home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / LIGHTS / SR_LHT22.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  8KB  |  218 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 11
  3. // Entities: 2
  4. // Objects: 14
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0 -39 0 ) ( 0 -39 500 ) ( 426 223 0 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0 -15 0 ) ( 473 146 0 ) ( 0 -15 500 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0 -19 0 ) ( 0 -19 500 ) ( 500 -19 0 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  21. } // Brush 1
  22.  
  23. { // Brush 2
  24.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  25.   ( 0 0 0 ) ( -354 0 354 ) ( 0 500 0 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( -85 0 0 ) ( -85 500 0 ) ( 235 0 384 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  30. } // Brush 2
  31.  
  32. { // Brush 3
  33.   ( -50 0 0 ) ( -50 500 0 ) ( 198 0 434 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  34.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 0 0 ) ( 224 0 447 ) ( 0 500 0 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  39. } // Brush 3
  40.  
  41. { // Brush 4
  42.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  43.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  48. } // Brush 4
  49.  
  50. { // Brush 5
  51.   ( -50 0 0 ) ( -50 500 0 ) ( 198 0 434 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0 0 0 ) ( 224 0 447 ) ( 0 500 0 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  57. } // Brush 5
  58.  
  59. { // Brush 6
  60.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  61.   ( 0 0 0 ) ( -354 0 354 ) ( 0 500 0 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( -85 0 0 ) ( -85 500 0 ) ( 235 0 384 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  66. } // Brush 6
  67.  
  68. { // Brush 7
  69.   ( 0 -39 0 ) ( 0 -39 500 ) ( 426 223 0 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( 0 -15 0 ) ( 473 146 0 ) ( 0 -15 500 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 0 -19 0 ) ( 0 -19 500 ) ( 500 -19 0 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  74. } // Brush 7
  75.  
  76. { // Brush 8
  77.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  78.   ( 48 0 0 ) ( 272 0 447 ) ( 48 500 0 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( 0 -40 0 ) ( 0 -161 485 ) ( 500 -40 0 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( -48 0 0 ) ( -48 500 0 ) ( -272 0 447 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0 40 0 ) ( 500 40 0 ) ( 0 161 485 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( -48 0 0 ) ( -48 500 0 ) ( -272 0 447 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  85.   ( 48 0 0 ) ( 272 0 447 ) ( 48 500 0 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  86.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  87.   ( 0 40 0 ) ( 500 40 0 ) ( 0 161 485 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  88.   ( 0 -40 0 ) ( 0 -161 485 ) ( 500 -40 0 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  89. } // Brush 8
  90.  
  91. { // Brush 9
  92.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  94.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  95.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  96.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  97.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  98. } // Brush 9
  99.  
  100. { // Brush 10
  101.   ( 26 0 0 ) ( -134 0 474 ) ( 26 500 0 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0 26 0 ) ( 500 26 0 ) ( 0 -134 474 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  103.   ( -26 0 0 ) ( -26 500 0 ) ( 134 0 474 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  104.   ( 0 -26 0 ) ( 0 134 474 ) ( 500 -26 0 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  105.   ( 0 0 -19 ) ( 500 0 -19 ) ( 0 500 -19 ) cop2_4 0 0 0 1.00 1.00
  106. } // Brush 10
  107.  
  108. { // Entity 0
  109.   "classname"     "worldspawn"
  110.   "wad"           "qoole.wad"
  111. } // Entity 0
  112.  
  113. { // Entity 1
  114.   "classname"     "light_flame_small_white"
  115.   "origin"        "0 0 0"
  116.   "light"         "300"
  117. } // Entity 1
  118.  
  119. { // Object 0 : 
  120.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  121.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  122.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  123.   Objects: 1, 2, 13
  124.   Entity: 0
  125. } // Object 0
  126.  
  127. { // Object 1 : Cube
  128.   Position: (0.000000, -16.000000, -2.000000)
  129.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  130.   Scale: (0.062500, 0.500000, 0.062500)
  131.   Brush: 0
  132. } // Object 1
  133.  
  134. { // Object 2 : 
  135.   Position: (0.000064, 0.000000, 7.000006)
  136.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  137.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  138.   Objects: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
  139. } // Object 2
  140.  
  141. { // Object 3 : Rect Prism (3 sided)
  142.   Position: (-16.000065, 0.000000, 30.999994)
  143.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, -1.570796)
  144.   Scale: (0.187500, 0.428571, 0.062500)
  145.   Brush: 1
  146. } // Object 3
  147.  
  148. { // Object 4 : Cube
  149.   Position: (-28.000065, 0.000000, 8.999994)
  150.   Orientation (rad): (3.141593, 0.000000, 1.570796)
  151.   Scale: (0.250000, 0.125000, 0.125000)
  152.   Brush: 2
  153. } // Object 4
  154.  
  155. { // Object 5 : Cube
  156.   Position: (-16.000065, 0.000000, -7.000006)
  157.   Orientation (rad): (3.141593, 0.000000, 0.000000)
  158.   Scale: (0.250000, 0.125000, 0.125000)
  159.   Brush: 3
  160. } // Object 5
  161.  
  162. { // Object 6 : Cube
  163.   Position: (-0.000064, 0.000000, -9.000006)
  164.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  165.   Scale: (0.250000, 0.125000, 0.187500)
  166.   Brush: 4
  167. } // Object 6
  168.  
  169. { // Object 7 : Cube
  170.   Position: (15.999936, 0.000000, -7.000006)
  171.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  172.   Scale: (0.250000, 0.125000, 0.125000)
  173.   Brush: 5
  174. } // Object 7
  175.  
  176. { // Object 8 : Cube
  177.   Position: (27.999935, 0.000000, 8.999994)
  178.   Orientation (rad): (0.000000, -0.000007, 1.570803)
  179.   Scale: (0.250000, 0.125000, 0.125000)
  180.   Brush: 6
  181. } // Object 8
  182.  
  183. { // Object 9 : Rect Prism (3 sided)
  184.   Position: (15.999936, 0.000000, 30.999994)
  185.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, -1.570796)
  186.   Scale: (0.187500, 0.428571, 0.062500)
  187.   Brush: 7
  188. } // Object 9
  189.  
  190. { // Object 10 : Cube
  191.   Position: (-0.000064, 0.000000, 10.999994)
  192.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  193.   Scale: (0.125984, 0.126316, 0.062500)
  194.   Brush: 8
  195. } // Object 10
  196.  
  197. { // Object 11 : Cube
  198.   Position: (-0.000064, 0.000000, -9.000006)
  199.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  200.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.562500)
  201.   Brush: 9
  202. } // Object 11
  203.  
  204. { // Object 12 : Tri Prism (4 sided)
  205.   Position: (-0.000064, 0.000000, -31.000006)
  206.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 3.141593)
  207.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.210526)
  208.   Brush: 10
  209. } // Object 12
  210.  
  211. { // Object 13 : 
  212.   Position: (0.000000, 0.000000, 34.000000)
  213.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  214.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  215.   Entity: 1
  216. } // Object 13
  217.  
  218.